هذه نسخة مترجمة من درس


و فيه تعريف بطريقة لمحاكاة ضوء الشمس و الاضاءة العامة (global illumination) باستخدام الماكس.

1- سنعمل بيئة بسيطة جداً، و هي عبارة عن جدارين و ارضية و و بعض الاشكال..
اعمل ثلاثة صناديق (Boxes) لعمل الحوائط و الارضية..كما في الصورة

و هي تمثل زاوية غرفة مكشوفة!
ايضاً اعمل بعض الاشكال البسيطة.. و لا مانع من اكسائها!

2- اعمل كاميرا .. و اضبط العدسة على الكائنات المعمولة في الفقرة السابقة.

3- الآن أعمال الاضاءة..
في منفذ الرؤية العلوي (Top)..اعمل ضوء (free spot light) اعلى الغرفة مباشرة

4- من منفذ الرؤية الايسر ارفع الاضاءة على محور Y حتى يغطي المشهد، ثم قم بتغيير المتغيرات (parameters) الى..
cast shadows= on
multiplier= 0.02
specular= off
overshoot= on
shadow parameters density= .9
shadow map parameters size 420 sample range 5.6

5- انتقل الى لوح (Hierachy)..تأكد أن الضوء مختار!..ثم انقر زر (effect pivot only)..
سنعمل على تغيير محور الضوء استعداداً لعمل نسخ منه حول ذلك المحور!
في منفذ الرؤية الايسر حرك المحور حتى تصل الى ارضية الغرفة

6- الآن في منفذ الرؤية الأمامي.. اختر أدآة التدوير (Rotate) و اضغط مفتاح (Shift) و ابق ضاغطاً و ذلك لعمل نسخ من هذا الضوء.. مع ملاحظة التدوير على محور Z=15 (انظر في الاسفل في شريط احداثيات ماكس)..
سيظهر لك نافذة حوار حدد عدد النسخ (Number of copies=6)

7- الآن سنعمل نسخ اخرى من النسخ التي عملناها قبل قليل.. اختر النسخ الست السابقة..
الآن من منفذ الرؤية العلوي (Top) و اضغط (Shift) و ابق ضاغطاً و اعمل تدوير على z=24 .. بعد ذلك اضبط عدد النسخ=16
8- الآن صير المشهد..

9- سنقوم بعمل نور الشمس.. اعمل ضوء (spot light) في منفذ الرؤية الايسر.. و اضبط خصائصه على ..
cast shadows= on
multiplier= 0.9
color 255,245,180

10- أخيراَ.. صير المشهد..

و لاحظ أنه بعض الاحيان تحتاج الى ضبط بعد الاضواء حسب النتائج التي تريدها


بالتوفيق للجميع..
اختكم الاء احمد الجعبه .....